Basic Movement with some bugs
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,10 @@ class Snake{
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this.playground = playground;
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this.color = color;
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/** @type {Array<Object>} */
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this.tiles = [];
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this.nextMovement = startMovement;
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this.currentMovement = null;
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this.directionDegree = new Map([
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["right", 0],
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@@ -62,8 +64,83 @@ class Snake{
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}
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this.drawTiles();
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}
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console.log(this.tiles);
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movementToAxes(movement){
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let num = null;
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let axes = null;
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switch (movement) {
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case "up": num = -1; axes = "y"; break;
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case "down": num = 1; axes = "y"; break;
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case "left": num = -1; axes = "x"; break;
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case "right": num = 1; axes = "x"; break;
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}
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return {num, axes};
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}
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move(){
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// Aktuelles Movement Klonen nicht das es zwischendurch geändert wird
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if(
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this.movementToAxes(this.nextMovement).axes
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!==
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this.movementToAxes(this.currentMovement).axes
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){
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this.currentMovement = this.nextMovement;
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}
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// Eine Kopie der aktuellen Tiles erstellen
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const tileClone = this.tiles.map(tile => ({ ...tile }));
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this.tiles = []
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tileClone.forEach((tile, i) => {
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const currentTile = { ...tile };
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if(i === 0){
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const axes = this.movementToAxes(this.currentMovement);
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if(axes.axes === "x") currentTile.x += axes.num;
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if(axes.axes === "y") currentTile.y += axes.num;
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currentTile.deg = this.directionDegree.get(this.currentMovement);
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return this.tiles.push(currentTile);
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}
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let tileBefore = { ...tileClone[i - 1] };
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currentTile.deg = tileBefore.deg;
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currentTile.x = tileBefore.x;
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currentTile.y = tileBefore.y;
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this.tiles.push(currentTile);
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})
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// Ändere nun geraden zu Kurven
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this.tiles.forEach((tile, i) => {
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if(i === 0 || i === (this.tiles.length - 1)) return;
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const before = this.tiles[i - 1];
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const after = this.tiles[i + 1];
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const dxBefore = tile.x - before.x;
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const dyBefore = tile.y - before.y;
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const dxAfter = tile.x - after.x;
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const dyAfter = tile.y - after.y;
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if (dxBefore !== dxAfter && dyBefore !== dyAfter) {
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tile.type = "Turn";
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if (dxBefore === -1 && dyAfter === -1 || dxAfter === -1 && dyBefore === -1) {
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tile.deg = 0;
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} else if (dxBefore === 1 && dyAfter === -1 || dxAfter === 1 && dyBefore === -1) {
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tile.deg = 90;
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} else if (dxBefore === 1 && dyAfter === 1 || dxAfter === 1 && dyBefore === 1) {
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tile.deg = 180;
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} else if (dxBefore === -1 && dyAfter === 1 || dxAfter === -1 && dyBefore === 1) {
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tile.deg = 270;
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}
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} else {
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tile.type = "Straight";
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}
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})
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this.drawTiles();
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}
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drawTiles(){
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@@ -73,7 +150,7 @@ class Snake{
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}
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updateNextMovement(data){
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console.log(`${this.player.username} | ${this.nextMovement}`);
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this.nextMovement = data;
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}
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}
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@@ -16,7 +16,9 @@ class GameLoop{
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}
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loop(){
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//this.snakes.forEach()
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this.playground.resetPlayground();
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this.snakes.forEach(snake => { snake.move() });
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this.sendUpdate();
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