Erneutes Spielen sicherer Gemacht
This commit is contained in:
@@ -186,16 +186,16 @@ class Snake{
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const exsitingtile = this.playground.getTile(tile.x, tile.y);
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// TODO: Klammert man das ein Kann man alleine Spielen, da es keine Kolisionserkennung gibt
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// if(exsitingtile === undefined){
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// // End Game weil außerhalb des Spielfeldes
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// await this.game.endGame(`${this.player.username} hat die Wand berührt!`);
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// return;
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// }
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// if(exsitingtile?.class === "Snake"){
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// // Eng Game weil schon belegt mit anderer oder eigender Schlange
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// await this.game.endGame(`Es gab eine Kollision!`);
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// return;
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// }
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if(exsitingtile === undefined){
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||||
// End Game weil außerhalb des Spielfeldes
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||||
await this.game.endGame(`${this.player.username} hat die Wand berührt!`);
|
||||
return;
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||||
}
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||||
if(exsitingtile?.class === "Snake"){
|
||||
// Eng Game weil schon belegt mit anderer oder eigender Schlange
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||||
await this.game.endGame(`Es gab eine Kollision!`);
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return;
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}
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this.playground.setTile(tile.x, tile.y, tile);
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}
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@@ -78,6 +78,9 @@ class Game{
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Nur wenn noch beide Spieler da sind
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*/
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let replayPossible = false;
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const replayTime = 5000;
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if(this.players.length === 2){
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const lobbyManager = this.gameManager.lobbyManager;
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@@ -92,16 +95,22 @@ class Game{
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0,
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newUserList,
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lobbyManager,
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10000
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replayTime
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);
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lobbyManager.oldLobbys.push(tempLobby);
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replayPossible = true;
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}
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this.io.to(`game-${this.code}`).emit("gameEnd", {
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msg: msg,
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score: this.score,
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rang: scoreDb?.rank || "-"
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rang: scoreDb?.rank || "-",
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replay: {
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possible: replayPossible,
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time: replayTime
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}
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});
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}
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