Endscreen und Verlängerung der Schlange bei einem Score

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@@ -20,7 +20,7 @@ class Fruit{
if(tile === undefined) return;
if(tile?.class === "Snake"){
this.fruitManager.scored(this.index);
this.fruitManager.scored(this.index, tile.color);
return;
}

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@@ -60,9 +60,13 @@ class FruitManager{
this.fruits.forEach(fruit => fruit.update());
}
scored(fruitIndex){
scored(fruitIndex, snakeColor){
this.game.score += 1;
this.game.gameLoop.snakes.forEach(snake => {
if(snake.color == snakeColor) snake.getBigger();
})
this.fruits.splice(fruitIndex, 1);
this.createFruit();

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@@ -159,19 +159,41 @@ class Snake{
this.checkAndDrawTiles();
}
getBigger(){
const end = this.tiles[this.tiles.length - 1];
const beforeEnd = this.tiles[this.tiles.length - 2];
// So setzen wir das neue Tile hinter dem Letzen auf der Richtigen Seite
const dx = end.x - beforeEnd.x;
const dy = end.y - beforeEnd.y;
const newEnd = {
class: "Snake",
type: "End",
color: this.color,
deg: end.deg,
x: end.x + dx,
y: end.y + dy
};
end.type = "Straight";
this.tiles.push(newEnd);
}
checkAndDrawTiles(){
this.tiles.forEach(tile => {
const exsitingtile = this.playground.getTile(tile.x, tile.y);
// TODO: Solang Entfernt kann man alleine Testen
// if(exsitingtile === undefined){
// // End Game weil außerhalb des Spielfeldes
// this.game.endGame(`${this.player.username} hat die Wand berührt!`)
// }
// if(exsitingtile?.class === "Snake"){
// // Eng Game weil schon belegt mit anderer oder eigender Schlange
// this.game.endGame(`Ihr seit koolidiert!`)
// }
// TODO: Klammert man das ein Kann man alleine Spielen, da es keine Kolisionserkennung gibt
if(exsitingtile === undefined){
// End Game weil außerhalb des Spielfeldes
this.game.endGame(`${this.player.username} hat die Wand berührt!`)
}
if(exsitingtile?.class === "Snake"){
// Eng Game weil schon belegt mit anderer oder eigender Schlange
this.game.endGame(`Ihr seit koolidiert!`)
}
this.playground.setTile(tile.x, tile.y, tile);
})

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@@ -55,7 +55,12 @@ class Game{
}
endGame(msg){
this.io.to(`game-${this.code}`).emit("gameEnd", msg);
this.io.to(`game-${this.code}`).emit("gameEnd", {
msg: msg,
score: this.score,
});
// TODO: Spielende in die Datenbank eintragen
}
waitingForPlayers(changeTime = false){
@@ -111,7 +116,7 @@ class Game{
});
if(this.players.length != 2){
this.endGame("gameEnd", "Das Spiel ist zu Ende, da ein Spieler verlassen hat!");
this.endGame("Das Spiel ist zu Ende, da ein Spieler verlassen hat!");
return 1;
}
}